Ultra-locality in Decision Making and Free Will

На этот раз мы исследуем замечательный мир ультра-локальности в принятии решений и ее связь со свободой воли, добром, злом и Богом. Часть первая: Ультра-локальность и свобода воли Та же самая Joscha Bach: Life, Intelligence, Consciousness, AI & the Future of Humans | Lex Fridman Podcast #392 подкаст, о котором я упоминал в предыдущем посте AI, люди, деревья и грибы: одно и то же программное обеспечение, разное оборудование, вызвала другую цепочку мыслей. Йошка говорил о том, как наши нейроны всегда работают, используя доступные здесь и сейчас данные. Этого достаточно для построения сложных систем, таких как человеческий мозг. Работая вместе, нейроны формируют части, ответственные за память, обработку изображений, шины данных и т.д. Но в конечном итоге каждый из них индивидуально работает только с данными, предоставленными другими нейронами. Аналогичным образом нейронные сети в GPT представляют собой просто перемножение матриц, соединенных друг с другом, образуя память, внимание, генерацию и т.д. ...

23 марта 2024 г. · 5 минут · Anton Golubtsov

ИИ, люди, деревья и грибы: одно и то же программное обеспечение, разное оборудование

Изучение идеи о том, что все живые существа обладают духом или способностью работать с нейро-сигналами. Недавно я слушал Joscha Bach: Life, Intelligence, Consciousness, AI & the Future of Humans | Lex Fridman Podcast #392, где Йосча и Лекс обсуждали различные идеи о сознании, неврологии и ИИ. В какой-то момент они заговорили о способности всех типов клеток обрабатывать нейро-сигналы. Ключевое отличие заключается в том, что нейроны могут обрабатывать данные гораздо быстрее, на больших расстояниях и взаимодействовать с большим количеством соседей одновременно. ...

16 марта 2024 г. · 3 минуты · Anton Golubtsov

Матрица: Симуляция, Игра, Реинкарнация или Галлюцинация?

Уже довольно давно размышляю на тему, а что если всё, что мы видим, не существует, и мы все заложники или участники игры или симуляции. Начало: Матрица и Рик и Морти Всё началось давно. В школе я увлекался киберпанком, читал и смотрел про хакеров, виртуальную реальность и т.д. Нейромант, Джонни Мнемоник от Уильяма Гибсона, Лабиринт отражений от Сергея Лукьяненко, Матрица и Газонокосильщик были моими любимыми книгами и фильмами. Затем я забыл об этом, пока не произошел взрыв генеративного ИИ и… несколько серий Рика и Морти. В одной серии Морти играет в VR-игру, где он начинает жизнь с новорожденного без воспоминаний о жизни вне игры и живет целую жизнь, пока не умирает в возрасте 60-80 лет. В другой серии он застревает в игре, где его сознание раздроблено на части, действующие как целый мир независимых агентов. ...

9 марта 2024 г. · 5 минут · Anton Golubtsov

Стройная разработка, клиенты и как это связано с культурой письма в Amazon

Amazon известен своей культурой письма, с которой я познакомился позже в своей карьере. Чем больше я писал, тем легче было применять подобный подход к другим аспектам разработки программного обеспечения. Введение Когда я пришел в Amazon, я перешел из компании с совершенно другой культурой, особенно в плане письма и процессов разработки. Изначально мое отношение к ориентированной на письмо культуре Amazon было скептическим. Однако на протяжении следующих семи лет я постепенно принял и совершенствовал стиль письма Amazon. ...

5 марта 2024 г. · 3 минуты · Anton Golubtsov

Хочешь быть всегда на связи? Подумай еще раз.

В последние несколько лет компании пытаются всё подключить к Интернету, от дверных звонков и фотокамер, до машин. И с этим есть несколько проблем. В наше время каждый маленький кусочек технологии пытается быть подключенным к интернету. Обычно это предлагается большими, а не такими уж большими компаниями как некий вид удобства, чтобы вы могли контролировать всё отовсюду. Такой подход имеет свои плюсы, но и минусы тоже. Блестящее технологическое будущее, полностью подключенное к сети, не кажется мне таким привлекательным, как нам говорят. ...

2 марта 2024 г. · 3 минуты · Anton Golubtsov

い (и) и な(на) - прилагательные в Японском

Я не эксперт в японской фонетике, просто люблю учить новые вещи, как, например, японский язык. Так что это просто то, как я воспринимаю язык. Кроме того, все упрощено до уровня, когда это может быть понято всеми. В японском языке существует два типа прилагательных: и-прилагательные и на-прилагательные. Типы названы по звуку, который соединяет прилагательное и существительное. Эти два типа интересны тем, что они склоняются по-разному. На-прилагательные ведут себя больше как существительные, а и-прилагательные имеют свой собственный путь. ...

18 февраля 2024 г. · 2 минуты · Anton Golubtsov

Один интересный код-челлендж с Leetcode: поиск анаграмм в строке

На моих собеседованиях по программированию я часто использую упрощенную версию этой задачи с Leetcode. Даны две строки s и p, вернуть true, если s содержит анаграмму p. Мне нравится эта задача, потому что решение можно постепенно улучшать, и есть много чего обсудить. От алгоритмической сложности до оптимизации на уровне кэша процессора. Здесь я хочу рассказать, как решил эту задачу в первый раз. Самое затратное решение Первое решение, которое приходит в голову: давайте создадим список всех возможных анаграмм, а затем просто проверим, есть ли одна из них в строке s. Звучит просто, не так ли? Но есть несколько проблем с этим подходом. Во-первых, реализация эффективного алгоритма для генерации всех возможных перестановок уже является достаточно сложной задачей. А во-вторых, временная сложность итогового решения будет примерно O(s*p!). Факториал растет очень быстро: 3! == 6, 5! == 120, 10! == 3,628,800, и вы не захотите с этим иметь дело. ...

29 мая 2022 г. · 8 минут · Anton Golubtsov